本周热点:不要过分解读。。。

今天游戏征求意见真的很厉害
有多厉害?
把股王都吓尿了

光腾讯市值就缩水了3000亿港币,别说其他一群游戏股小弟了
所以这个A4纸毛估估就值4000亿

我估计周末会有解释不要过分解读之类缓和措施
私房钱入市抄了些腾讯

但这事情怎么说呢
让我想起小学水池放水的数学题


新闻署的人可能觉得奇怪,正常规范一下游戏不健康行为怎么吓成这样
问题是现在市场信心弱不禁风,经不起考验
真的觉得,管理层公务员需要全员持有公募基金才行了,比如,部分工资以养老目标基金发放
这样他们能更深刻体会政策对市场的影响

周边45+失业的人都怎么找工作赚钱的?
https://www.jisilu.cn/question/487228

这个市场谁在卖???
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扛不住了兄弟们
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2023年终总结——非常特别的一年
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火星十三粥

赞同来自: UES的阿超 Luff123D kolanta 家里种地的 生身盛世诗书史 sery gztom jisabao 睡在海边的猫 zoetina52更多 »

3A游戏本身并不是不氪金,基本上如果你想要好一点的游戏,那么电脑配置上就要几万大洋,一个ps5也要几千。而且不是硬件够就不花钱了,一个大作基本上也要几百,差不多能有一两周游戏体验。3A的缺点是需要你在体验之前先砸钱,砸够了门槛你才有资格玩;优点就是后续花钱体验更多游戏的花销曲线相对更平滑。国产的好处就是你可以不花钱体验绝大多数游戏的绝大多数内容,并且可以花少钱获得性价比更高的游戏体验;缺点就是如果你不花钱,你不能获得相对于别人更好的游戏体验(有时候体验本身是比较出来的),以及如果你想获得顶级的体验,你的消费曲线是陡增的。本身各有优劣,并且并不绝对,国外也有cs­go这种动不动几千上万一件装备的的氪金抽卡游戏,国内也有数量不算少质量还不错的买断游戏。

我们只能说是情况不同环境不同,3A所代表的单机买断制是主力掌机时代的遗留产物,有比较成熟的用户消费习惯。而国内游戏市场属于生长期直接跳过掌机进入了移动端,依附于移动端的游戏本身就意味着不那么深度的游戏体验,何况是在中国这么一个下沉市场广阔、潜在爱好者庞大且缺乏分级机制的地方。那种把游戏当做“第九艺术”的3A文化,本身适合这片土壤吗?国内的买断单机一直在做,黑神话、古剑奇谭、仙剑、太吾绘卷、鬼谷八荒。那些说国内氪金不好的玩家,我问你,你愿不愿意花上万大洋更新配置,然后买《黑神话》支持一下;又或者花几十块钱,但是你需要花一整天时间搞清楚里面复杂的属性、功法、五行搭配关系来体验一下国内优秀单机买断《修仙模拟器》?大部分人都不会。相反把单机和“抽卡氪金模式”结合起来的原神,因为其建立了正反馈循环才真正出海了。

国内游戏市场玩家有钱的没有闲,有闲的没有钱,国内缺乏发达国家市场当中的能深度享受“第九艺术”的小资市民阶级,本身就并没有培育的土壤。为什么我们说对于这种无关秩序与安全,而需要创新的行业不要给太多内容指导,因为市场本身会用脚投票。比如依赖头部玩家氪金的猪厂,绝大多数游戏都是高开低走的,古早二游阴阳师被各种氪金程度更低的新二游威胁,开创性模式的率土之滨因为其过分的逼氪程度现在也是被同类型但氪金和游戏平衡做的更好的三战吊打。

更何况,你限制头部玩家的氪金,限制月活激励(你也可以说是诱导)机制,产业资本就去搞优秀单机了?too yo­u­ng to na­i­ve.资本永远都是有增值性的,前面说过国外3A单机建立在小资市民阶级之上,建立在掌机时代遗留的用户使用习惯和文化氛围之上。国内没有这些土壤,至少你需要先等待建立起用户使用pc、ps和sw­i­t­ch的习惯,这就意味着漫长且回报率不明的前期巨额资本投入。杀头的买卖有人干,赔本的生意没人做。你限制了资本获利,那么要么资本退出掉,要么会以更隐蔽、更内化、更具有欺骗性的方式赚钱。你不让明面激励(诱导)和差异化氪金游戏体验,那只会存在更隐性、更难以绕开的逼氪,甚至是更低的个体游戏质量而已。资本永不眠。

文明发展如荒野漫行,没有既成的科技树让你点。世界是个再复杂不过的系统,很多时候我们做出什么行动并不会当然地引起我们的预期后果,反而会造成一系列连锁反应。如果有一件事看起来的初衷是好的,符合我们粗糙单纯的价值观,皆大欢喜的样子,我们都要问一句话:

“那么古尔丹,代价是什么呢?”
2023-12-25 13:43 来自辽宁 引用

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