泡泡玛特万象城店调研笔记(豆包整理版)

一、IP相关思考
1. IP授权风险判断
IP的授权基本不会受影响,主要基于两点判断:
•公司已有成熟的IP保护意识,会通过相关工作确保IP不会被外部抢走;
•泡泡玛特的行业地位,让设计师不会轻易将IP转让给其他公司——其他品牌既没有同等的市场影响力,也无法像泡泡玛特一样,为IP带来更高的销量和更大的曝光,设计师能获得的收益与资源远不如和泡泡玛特合作。
2. 行业垄断性判断
泡泡玛特在潮玩赛道属于法律保护下的强垄断状态:
•自有IP的相关产品,仅可由品牌自身销售,不受价格限制,仅受极小部分假货的轻微影响;
•若其他品牌/设计师推出有影响力的新IP,泡泡玛特有两种渠道进行制约:
a.凭借自身的销量与品牌规模优势,吸引设计师转投合作;
b.集中资源打造同赛道、同内核的竞品IP,直接参与市场竞争。

二、万象城门店实地调研
1. 门店经营情况
•客流与热度:周末晚上黄金时间段生意非常火爆,门口客流与其他商铺形成鲜明对比;店内客流密集,几乎每款商品都有顾客驻足查看;买单队伍持续排队,人数稳定在4-15人之间。
•门店位置与规模:门店比预期更小,位置也相对偏僻,仅在四楼中央楼梯出口处;这也和万象城一、三楼的优质入口位置已被头部品牌提前占据有关,但该位置仍优于普通商圈门店。
2. 产品质量体验
(1)塑料类手办产品
质量超出预期,亮点突出:
•质感与手感优秀,无廉价塑料感;
•色彩鲜艳均匀,不易脱色;
•透明色、渐变等工艺自然美观,视觉效果好;
•材质软硬适中,翅膀、丝带等配件有一定软度,可轻微弯折;
•IP造型设计有记忆点,容易让用户产生好感。
(2)毛绒类产品
质量仍有较大提升空间,核心问题如下:
•大部分毛绒手感合格,但距离“优质体验”仍有差距;
•耐用性不足,轻微用力就会掉毛;理想状态下,只要未达到让毛绒丝变形的力度,就不应出现掉毛情况;
•触感体验不足:毛绒玩具天然有“捏、揉”的互动属性,目前产品的捏揉手感未能匹配用户预期;
•视觉冲击力弱于塑料类产品,这也是毛绒类IP通常在后期推出的原因之一。
补充思考:从毛绒类产品销量快速增长、占比接近一半的趋势来看,触感体验是用户购买决策的关键影响因素,品牌需要加大毛绒产品触感的研发投入。
具体细节问题:市售Labubu毛绒的脚底板针线粗糙,线头明显,脚趾部位处理不够精细,仅做了简单对折处理。
3. 竞品对比分析
名创优品、九木杂物社的潮玩产品,对泡泡玛特基本构不成威胁:
•客流与销量:潮玩区域几乎无人问津,缺乏用户基础;
•价格差异:同类产品价格仅为泡泡玛特的50%以下(如杂物社标准手办约29元,泡泡玛特同类型79元;名创优品手办约39元);
•产品定位:名创优品、杂物社的潮玩多为“偏可爱风格”,与泡泡玛特多气质、多风格的IP矩阵差异明显;且二者均为多品类生活家居店,潮玩仅为补充品类,与泡泡玛特的潮玩垂直赛道不构成直接竞争,类似泡泡玛特早期已淘汰的生意模式。
4. 门店运营与用户观察
•IP展示资源分配:新IP的展示机会极少,资源基本按IP的销售业绩占比分配,Labubu、Molly等头部IP占据了大部分展柜;哭娃IP被放在门口核心位置,让人意外,推测其近期热度有所上升;第三方IP仅看到少量米老鼠联名款,未见到哈利波特等IP的产品。
•用户画像:购买主力为15-25岁的年轻女性,男性多为陪同人员;几乎没有低龄儿童用户,儿童逛店停留时间很短。
•标识与陈列问题:门店内指示标识不足,没有像超市一样设置清晰的区域标识,用户需要自行寻找产品;不排除品牌为延长用户停留时间的刻意设计。

三、优化建议
1.加大新IP曝光:为新IP增设独立展示柜台,通过多场景测试,打造更多爆款IP,避免过度依赖头部IP;
2.优化毛绒产品体验:重点解决掉毛、触感粗糙、细节做工差的问题,提升毛绒类产品的耐用性与互动体验;
3.完善门店标识系统:补充清晰的区域标识,平衡用户找货效率与逛店体验,避免用户因找不到产品而流失;
强化第三方IP运营(这是豆包总结的,不是我的意思;仅记录第三方IP的门店方案;适度引入第三方知名IP可以部分引流,具体情况还是要具体分析):补充热门第三方IP的产品陈列,丰富门店的产品矩阵,覆盖更多用户需求。
发表时间 2026-06-15 09:05     来自广西

赞同来自: 路人甲pro

要回复问题请先登录注册

发起人

问题状态

  • 最新活动: 2026-06-15 09:05
  • 浏览: 95
  • 关注: 2